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| S16赛季(2025年11月6日英雄联盟S16赛季季前赛补丁正式开始更新,2026年1月7日正式赛季开启) 1、排位系统优化,减少补位痛苦,补位玩家将获得额外奖励; 2、游戏节奏整体加快,常规对局时长缩; 3、符文系统迎来大规模调整,部分符文重做,增强多样性; 4、新增固定游戏机制,解决换线玩法混乱问题,降低新手入门难度; 5、防御塔系统优化,新增“金城”机制,长时间不碰对面塔可叠金城,叠满能对塔造成高额真实爆破,上限300秒; 6、ARAM模式迎来“混乱模式”专属改动,同时也适用于常规ARAM。 |
| S15赛季(2024年11月14日英雄联盟S15赛季季前赛补丁正式开始更新,2025年1月10日正式赛季开启) 1、新增史诗野怪“厄塔汗”,强度介于远古龙与大龙之间,比峡谷先锋更强; 2、峡谷先锋刷新时间从14分钟改为16分钟,大龙刷新时间从20分钟改为25分钟; 3、峡谷先锋刷新位置会根据前14分钟上/下半区打架击杀频率决定,打架多的半区更容易刷新; 4、经验范围从1400码增加到1500码,增强前期弱势英雄发育能力; 5、强化符文系统调整,第一个强化符文为银色的概率下调,前两个强化符文必不可能都是银色; 6、超级兵削弱,游戏时间调整,平衡后期对局节奏; 7、新增“神木之门”等地图互动元素。 |
| S14赛季(2023年11月21日英雄联盟S14赛季季前赛补丁正式开始更新,2024年1月11日国服正式赛季开启) 1、召唤师峡谷地图大改,上路、中路、下路地形均有调整,增强对称性; 2、新增野区资源点“虚空潮虫”,5分钟时与小龙同步刷新,必须击杀三只才能释放峡谷先锋; 3、史诗野怪机制调整,20分钟后刷新的红蓝buff被击杀后,己方所有活着的队友都会获得buff; 4、20分钟后刷新的河道蟹被击杀后,会释放占卜花朵的效果,提供视野; 5、装备系统大改,新增界弓、蜕生、黎明核心、海克斯注力刚壁等多件新装备; 6、狩猎男爵不再改变地形,盘踞男爵会在龙坑前造一堵墙; 7、防御塔粒子效果更新,随着防御塔升温与造成更多伤害,粒子效果会发生变化。 |
| S13赛季(2022年11月16日英雄联盟S13赛季季前赛补丁正式开始更新,2023年1月10日正式赛季开启) 1、野区大改,引入打野宠物机制,三个打野宠物(诺克萨斯火猫、以绪塔尔蟹蜥、艾欧尼亚跃云兽)取代红蓝打野刀; 2、打野宠物可喂养至多40层,达到最大层数时会进化,提供不同的特殊效果; 3、信号系统全面升级,新增视觉信号、战略点投票、屏幕外信号等沟通工具,提升团队协作效率; 4、炼金科技亚龙重做回归,拥有全新buff,提供反杀能力而非复活效果; 5、神话装备调整,涡轮炼金罐不再是神话装备; 6、野怪生命值整体提高,尤其是峡谷先锋和小龙,前期几乎不可能单挑小龙; 7、仇恨范围缩短,无法像以前一样拉野,新手打野更友好。 |
| S12赛季(2021年11月17日季前赛更新,2022年01月06日正式赛季开启) 1、新增加两条小元素龙:炼金科技亚龙,海克斯科技亚龙; 2、新增与改动装备。 |
| S11赛季(2020年11月18日季前赛更新,2021年01月08日正式赛季开启) 1、装备大改,增加神话装备,没有打野刀; 2、小段位晋级赛移除; 3、打野刀升级后自动移除,给打野多一个装备格子; 4、大师以上取消双排(打击演员和提高段位质量)。 |
| S10赛季(2019年11月25日季前赛更新,2020年01月10日正式赛季开启) 1、地图会随第三条龙塑性改变; 2、小龙大改,龙魂加成改变(4龙魂确认最终的加成); 3、远古巨龙改斩杀属性; 4、地形草丛下路上路改变; 5、辅助装备改动。 |
| S9赛季(2018年11月20日季前赛更新,2019年01月23日正式赛季开启) 1、全新的段位徽章和段位边框; 2、展现你的段位地方更多; 3、新增青铜以下段位:黑铁; 4、新增大师和王者之间段位:宗师; 5、防御塔前期增加护盾,保护防御塔可以存活更长时间。同样增加镀层赏金; 6、符文提供新的板块(右下三个小插槽)。 |
| S8赛季(2017年11月14日季前赛更新,2018年01月16日正式赛季开启入坑英雄联盟那一年,谢谢你,英雄联盟。陪我整个大学时光) 1、取消目前的等级30级限制; 2、取消金币制度,未来全部转化为蓝精粹(过去累死累活赚金币改为系统会根据等级提高不同在场游戏后给予玩家宝箱,宝箱直接开启,低等级玩家开启后宝箱里面精粹更多,高等级玩家获得表情); 3、开启荣誉系统,2-5级的荣誉系统将划分为3个检查点,玩家抵达每个检查点会获得奖励; 4、眼石与三级辅助装备被移除,将二装备合二为一,给予辅助们更多的装备选择空间; 5、加入打野刀这个装备; 6、跑车更加值钱; 7、大龙Buff加强; 8、S8版本,射手的天下,野核天下,法核的天下啊。 |
| S7赛季(2016年10月19日S7季前赛补丁正式开始更新) 1、客户端、游戏大厅界面,个人信息界面更新(全面换皮,与现在客户端无异); 2、出了英雄练习模式; 3、一赛季的调整。保留单双排模式,并保留动态排位模式成为灵活组排(王者依旧单排打击演员行为); 4、野区改动加惩戒野怪无buff加成; 5、录像系统更新(可重播五杀录像); 6、新增植物(照亮视野植物)。 |
| S6赛季(2015年11月12日S6季前赛补丁正式开始更新) 1、改动了射手,增强了射手在游戏里面对于游戏节奏的影响; 2、修改视野、删去了假眼; 3、天赋改动; 4、取消双排限制,现可以3人,4人甚至5人排位; 5、有想法提高段位跨区排位(后17年出的”峡谷之巅“)。 |
| S5赛季(2015年1月22日英雄联盟S5赛季季前赛补丁正式开始更新) 1、地图细节优化(与现在2022年S12的地图大致无差别了); 2、优化大龙的诱惑力; 3、新增装备置换功能(方便插眼或者金身以及操作); 4、冥火之拥已从游戏完全被删除; 5、小龙攻击范围由350提高到500; 6、王者或大师玩家处于不活跃状态由28天改成10天; 7、新增装备“虚空之门”。 |
| S4赛季(2013年12月12日英雄联盟S4赛季季前赛补丁更新) 1、每个玩家只能放三个眼; 2、出现真眼(五滴血)不再隐身,隐身性刺客崛起。让更多玩家肩负起放置守卫的责任; 3、改善游戏步调以及减少团队滚雪球情况; 4、调整客户端,玩家们能够批量忽视系统通知,并且还能禁止通知(UI界面美化); 5、锁定皮肤选择的时间点更新为提前,玩家可以切换皮肤到最后一秒; 6、新增模式:克隆大作战(限时活动,开放时间:12月12日-12月19日); 7、更新了英雄生命显示; 8、软辅大改动、软辅装备大改动; 9、辅助道具改变增加了加钱; 10、打野道具加强; 11、增加了第七个道具格,只能放置一个视野饰品(视野持续时间60秒,冷却时间120秒)排眼(冷却时间90秒,600范围); 12、游戏早期一条线上对抗不应当受到另一个线上的防御塔所带来的过度影响(修改防御塔数值); 13、减少早期复活所需要的时间(12秒变为7.5秒); 14、所有天赋页都重置。 |
| S3赛季(2012年12月4日,英雄联盟S3的季前赛补丁正式更新) 1、取消了排位赛rank分机制,取而代之全新的段位制; 2、保持了隐藏分机制,为了保证各个段位质量和玩家体验; 3、共有17件装备被重做,N件装备和物品被改动、7件装备被移除,1个消耗品被移除、新增1个消耗品; 4、穿甲机制的计算公式互换(S3版本为刺客天堂); 5、新增装备提高了打野的清野能力和伤害能力,变相提高了打野英雄对整场游戏的带动能力; 6、野怪加强。 |
| S2赛季(2011年11月15日英雄联盟正式进入S2赛季) 2011年10月19日,拳头更新了英雄联盟S2赛季季前赛补丁,也是从S2开始,英雄联盟每年都会在赛季前进行大版本的赛季改动,确定整个赛季的版本定向,再每个季度出小的英雄数值调整和活动。但大的版本控制一直都是季前赛的更新。 1、第二赛季共有22名新英雄加入英雄联盟游戏。2012年7月7日,英雄联盟的第100个英雄杰斯发布。S1-S2几乎每半个月出一个新英雄; 2、重做天赋,减低游戏的偶然性; 3、2012年1月17日加入色盲模式; 4、加入OB模式---观察者(旁观)模式,比赛用到的模式; 5、2012年5月23日召唤师峡谷有史以来第一次视觉效果更新,通俗来说就是大幅度优化了低配电脑和低设置下的游戏性能,使低配置下也能有良好的游戏体验; 6、出人机模式,从此工作室代刷金币去人机刷,大大规范了玩家体验。 |
| S1赛季(2011年9月22日英雄联盟正式公测开始,S1赛季开启) 1、游戏加入单排,3V3,5V5排位模式; 2、设置段位,采用rank分来记录玩家排位分; 3、正式开启正义周刊连载,里面公布游戏人物设定和召唤师整个峡谷的故事背景; 4、举办S1全球总决赛,只为了让玩家交流,顺便宣传游戏。(同年的T1赛事也同样第一次的开办)。 |
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